Item
Tipos de acciones sobre items
1. Quitar item
Esta acción le quita un ítem o ítems del inventario al jugador.
Para identificar ítems se utiliza un comparador de ítems.
Formas de escribirlo:
Normal: take-item
RegEx: (take|remove)(-)?items?
- 'take-item: material:DIAMOND,amount:32'
2. Regalar item
Disponible desde la versión 2.01 de TrMenu
Esta acción le añade un ítem o ítems del inventario al jugador.
Para identificar ítems se utiliza un comparador de ítems.
Formas de escribirlo:
Normal: give-item
RegEx: (give|add)(-)?items?
- 'give-item: material:EMERALD,amount:10'
3. Reparar item
Disponible desde la versión 2.01 de TrMenu
Reparar uno o varios ítems del inventario del jugador.
Se debe usar un tipo de slot del jugador.
Se puede reparar varios ítems separando los tipos de slot con
;
.Formas de escribirlo:
Normal: repair-item
RegEx: repair(-)?item(s)?
# Reparar el ítem de la mano del jugador
- 'repair-item: hand'
# Reparar varios ítems en el inventario del jugador
- 'repair-item: hand;offhand;helmet'
4. Encantar item
Disponible desde la versión 2.01 de TrMenu
Encantar uno o varios ítems del inventario del jugador.
Se puede encantar varios ítems separados por
;
.Esta acción sigue el formato de
item,encantamiento,nivel
:Item: Debe usar un tipo de slot del jugador.
Encantamiento:
Encantamiento Custom: [ Eliminado en la versión 3.0, ahora se utiliza la acción de editar ítem ] |- Un encantamiento custom usando el formato
custom:Nombre:Línea del Lore
. |- El nombre del encantamiento custom puede usar colores. |- La línea del lore por defecto es 0 (el encantamiento cutom será puesto en la primer línea del lore)
Nivel:
El nivel del encantamiento.
Para los encantamientos custom, los primeros 10 niveles serán cambiados a números romanos.
El nivel puede ser en un rango separado por
-
.Si el rango llega a dar 0, el ítem no será encantado.
Formas de escribirlo:
Normal: enchant-item
RegEx: enchant(-)?item(s)?
# Añadirle filo 3 al ítem de la mano del jugador
- 'enchant-item: hand,DAMAGE_ALL,3'
# Añadirle espinas en un rango de 0-7 a la
# armadura del jugador
- 'enchant-item: helmet,THORNS,0-7;chestplate,THORNS,0-7;leggings,THORNS,0-7;boots,THORNS,0-7'
[ Eliminado en la versión 3.0 ]
# Añadirle el encantamiento custom "Explosion"
# en un rango del 1-3 al item de la mano del jugador
# Esto podría terminar en el lore del ítem como "Explosion III"
- 'enchant-item: hand,custom:&fExplosion,1-3'
5. Editar item
Disponible desde la versión 3.0 de TrMenu
Esta acción sigue el formato de
accion,item,propiedad,valor
:Acción: Es el tipo de acción.
Item: Debe usar un tipo de slot del jugador.
Propiedad: Es la parte que quieres editar del item.
Valor: Es el valor que quieres dar a esa propiedad, para valores de múltiples líneas se deben encerrar entre
``
cada línea.
Al editar la propiedad del lore del ítem, se puede configurar la propiedad añadiendo
:línea
al final, para editar el lore usando una línea como referencia, por ejemplolore:0
para referirse a la primer línea del lore (se empieza con 0).Formas de escribirlo:
Normal: edit-item
RegEx: edit(-)?item(s)?
Acciones de edición
set | put
Se refiere a reemplazar la propiedad del ítem por un nuevo valor.
delete | remove
Se refiere a eliminar la propiedad del ítem.
add | concat
Se refiere a agregar el valor hacia la propiedad del ítem.
Propiedades del ítem
mat | material | type
Es el material del ítem
name | displayname
Es el nombre que tiene el ítem.
lore | description
Es el lore del ítem.
flag | flags
Son las flags del ítem.
custommodeldata | modeldata | model
Es el ID de modelo de textura del ítem.
enchantment | enchant
Son los encantamientos del item.
color
Es el color de una armadura de cuero, mapa o poción.
# Cambiar el nombre del ítem en la mano del jugador
- 'edit-item: set hand name &e&lNombre Custom'
# Añadir una línea al final del lore del ítem
# Para el lore las líneas deben estar encerradas entre ``
- 'edit-item: add hand lore `&9Nueva línea` `&6Última línea`'
# Quitar el custom model data del item
- 'edit-item: delete hand modeldata'
Tipos de slots del jugador
Nombre
Descripción
#
Un slot con un número en específico, por ejemplo 42
hand
El slot actual del ítem que el jugador tiene en la mano.
offhand
El slot de la mano izquierda del jugador (Solo disponible para Minecraft 1.9 en adelante)
helmet
El slot de la cabeza del jugador.
chestplate
El slot de la pechera del jugador.
leggings
El slot de los pantalones del jugador.
boots
El slot de las botas del jugador.
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