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  1. opciones

Comparador de items

Métodos para identificar ítems

AnteriorAtajos con eventosSiguienteRGB

Última actualización hace 11 meses

¿Te fue útil?

TrMenu trae integrado un identificador de ítems el cual puede ser utilizado en algunas y .

El identificador de ítems es un poco limitado y solo funciona con algunos parámetros típicos del ítem, en otras palabras, la data interna, encantamientos y atributos de los ítems no son detectables.

Parámetros

Lista de parámetros detectables por TrMenu.

Parámetro (RegEx)
Significado

mat(erial)?s?

Es el material del ítem.

(amount|amt)s?

Es la cantidad del ítem.

datas?

Es la data del material del ítem (por ejemplo los colores de la lana).

model-?datas?

Es el ID de modelo de textura custom del ítem.

names?

Es el nombre del item.

lores?

Es el lore del ítem, las múltiples líneas se deben separar con \n.

(head|skull|texture)s?

Formato

  • El formato es parámetro=valor o parámetro:valor.

  • Los formatos debes estar separados por ;.

  • NO es necesario especificar todos los parámetros existentes, el comparador de ítems solamente toma en cuenta los que escribes.

Ejemplos

Un ítem simple: material=DIAMOND;amount=12.

Un ítem complejo: mat=EMERALD;amount=2;name=&eItem de Ejemplo;lore=&7Primera línea\n&7Segunda línea.

Una cabeza con textura: mat=PLAYER_HEAD;texture=Juanito.

Es la en caso de que el ítem sea una cabeza.

acciones
formas de abrir el menú
textura de cabeza