Formas de abrir

Configuración de formas para abrir menús

Puedes abrir menús mediante comandos u otros eventos como interactuar con items.

Formas de escribirlo

  • Normal: Bindings

  • RegEx: (bind(ing)?|bound)s?

Bindings:
  Commands:
    - 'abrirmenu'
  Items:
    - 'material:compass'

1. Comandos

  • Puedes definir con cuales comandos se abrirá el menú.

  • Se pueden usar textos en RegEx

  • Se sugiere añadir (?i) al principio para que el comando funcione sin importar las mayúsculas o minúsculas.

  • Este método para abrir menús NO crea comandos, solamente abre el menú cuando el jugador trata de ejecutar algún comando, si quieres hacer comandos reales utiliza el registro de comandos.

  • Formas de escribirlo

    • Normal: Commands

    • RegEx: (command|cmd)s?

Bindings:
  Commands:
    - 'abrirmenu'
    - '(?i)ejemplo'
    - '(?i)abrir(-)?(menu)?(s)?'

2. Items

Disponible desde la versión 2.01 de TrMenu

  • Puedes abrir el menú al interactuar con ítems.

  • Aquí defines con cuales ítems se podrá abrir.

  • Formas de escribirlo

    • Normal: Items

    • RegEx: item(s)?

Bindings:
  Items:
    # Una brújula
    - 'material:compass'
    # Un reloj que tenga en el lore el texto "ABRIR_MENU"
    - 'material:clock,lore:ABRIR_MENU'
    # Detectar cualquier item que tenga en el lore "MENU"
    - 'lore:MENU'

Para más información sobre la detección de items puedes ir a:

Comparador de items

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