Propiedades

Configurar propiedades del menú

Disponible desde la versión 3.3.0 de TrMenu

Las propiedades de los menús son información extra que se puede añadir al menú abierto para que al jugador vea el inventario de una forma distinta a como lo vería normalmente.

¿Cómo así?

Un ejemplo sería la mesa de encantamientos, el inventario de la mesa de encantamientos puede mostrar una lista de encantamientos para interactuar, que fácilmente se pueden editar utilizando las propiedades del menú

Formas de escribirlo

  • Normal: Propierties

  • RegEx: propert(y|ies?)

# Propiedades del menú
Propierties:
  LEVELS: 2

1. Destiladora de pociones

El soporte para pociones / destiladora ofrece la información de cuanto tiempo se está tomando en crear una poción, al editar las propiedades de un menú del tipo BREWING se puede modificar la forma en como se muestra esa información.

  • BREW_TIME - El valor del progreso de la flecha del menú (un número entre 0 a 400).

  • FUEL_TIME - El valor de la cantidad de combustible (un número entre 0 a 20)-

Type: ENCHANTING

Properties:
  BREW_TIME: 340
  FUEL_TIME: 20

2. Horno

Los hornos muestran información sobre cuanto combustible queda o cuanto avanza la coción del horno, al editar las propiedades de un menú del tipo FURNACE se puede modificar la forma en como se muestra esa información.

  • BURN_TIME - El valor en ticks de cuando se acaba el combustible (20 ticks = 1 segundo).

  • TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - La cantidad máxima de ticks de la duración del combustible.

  • COOK_TIME - El valor en ticks del progreso de la flecha.

  • TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - La cantidad máxima de ticks de la flecha (200 por defecto).

Type: FURNACE

Properties:
  FUEL_TIME: 200
  TICKS_FOR_CURRENT_FUEL : 400
  COOK_TIME: 40
  TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING: 100

3. Mesa de encantamientos

Las mesas de encantamientos muestran la información de los encantamientos disponibles y la cantidad de niveles de XP necesarios para encantar, al editar las propiedades de un menú del tipo ENCHANTING se puede modificar la forma en como se muestra esa información.

  • ENCHANT_XP_SEED - Es la semilla de generación de los carácteres del menú.

  • ENCHANT_BUTTON# - Los niveles de XP requeridos.

  • ENCHANT_ID# - El ID numérico del encantamiento.

  • ENCHANT_LEVEL# - El nivel del encantamiento.

Debes reemplazar el # por un número entre el 1 al 3, siendo cada botón disponible en la mesa de encantamientos.

Type: ENCHANTING

Properties:
  ENCHANT_ID1: 1
  ENCHANT_LEVEL1: 3
  ENCHANT_BUTTON1: 15
  ENCHANT_ID2: 0
  ENCHANT_LEVEL2: 10
  ENCHANT_BUTTON2: 300
  ENCHANT_ID3: 12
  ENCHANT_LEVEL3: 50
  ENCHANT_BUTTON3: 69

IDs numéricos de los encantamientos

0. Protección

  1. Protección contra el fuego

  2. Caída de pluma

  3. Protección contra explosiones

  4. Protección contra proyectiles

  5. Respiración

  6. Afinidad acuática

  7. Espinas

  8. Agilidad acuática

  9. Paso helado

  10. Maldición de ligamento

  11. Velocidad del alma

  12. Filo

  13. Golpeo

  14. Desaparición de los antrópodos

  15. Empuje

  16. Aspecto de fuego

  17. Botín

  18. Barrido

  19. Eficiencia

  20. Toque de seda

  21. Irrompibilidad

  22. Fortuna

  23. Poder

  24. Retroceso

  25. Fuego

  26. Infinidad

  27. Suerte Marina

  28. Atracción

  29. Lealtad

  30. Empalamiento

  31. Propulsión acuática

  32. Canalización

  33. Disparo múltiple

  34. Recarga rápida

  35. Perforación

  36. Mending

  37. Maldición de la desaparición

4. Faro

Los faros muestran información del tipo de efecto de poción aplicado además del poder actual del faro, al editar las propiedades de un menú del tipo BEACON se puede modificar la forma en como se muestra esa información.

Type: BEACON

Properties:
  LEVELS: 4
  PRIMARY_EFFECT: 3
  SECONDARY_EFFECT: 10

5. Yunque

Los yunques muestran el valor requerido de niveles de XP para reparar un item, al editar las propiedades de un menú del tipo ANVIL se puede modificar la forma en como se muestra esa información.

  • REPAIR_COST - El costo en XP para reparar el item.

Type: ANVIL

Properties:
  REPAIR_COST: 23

6. Atril

Los atriles guardan la información sobre la página del libro que se muestra al jugador, al editar las propiedades de un menú del tipo LECTERN se puede modificar la forma en como se muestra esa información.

  • BOOK_PAGE - La página actual del libro.

Type: LECTERN

Properties:
  BOOK_PAGE: 2

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