Propiedades
Configurar propiedades del menú
Disponible desde la versión 3.3.0 de TrMenu
Las propiedades de los menús son información extra que se puede añadir al menú abierto para que al jugador vea el inventario de una forma distinta a como lo vería normalmente.
¿Cómo así?
Un ejemplo sería la mesa de encantamientos, el inventario de la mesa de encantamientos puede mostrar una lista de encantamientos para interactuar, que fácilmente se pueden editar utilizando las propiedades del menú
Formas de escribirlo
Normal: Propierties
RegEx: propert(y|ies?)
# Propiedades del menú
Propierties:
LEVELS: 2
1. Destiladora de pociones
El soporte para pociones / destiladora ofrece la información de cuanto tiempo se está tomando en crear una poción, al editar las propiedades de un menú del tipo BREWING
se puede modificar la forma en como se muestra esa información.
BREW_TIME - El valor del progreso de la flecha del menú (un número entre 0 a 400).
FUEL_TIME - El valor de la cantidad de combustible (un número entre 0 a 20)-

Type: ENCHANTING
Properties:
BREW_TIME: 340
FUEL_TIME: 20
2. Horno
Los hornos muestran información sobre cuanto combustible queda o cuanto avanza la coción del horno, al editar las propiedades de un menú del tipo FURNACE
se puede modificar la forma en como se muestra esa información.
BURN_TIME - El valor en ticks de cuando se acaba el combustible (20 ticks = 1 segundo).
TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - La cantidad máxima de ticks de la duración del combustible.
COOK_TIME - El valor en ticks del progreso de la flecha.
TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - La cantidad máxima de ticks de la flecha (200 por defecto).

Type: FURNACE
Properties:
FUEL_TIME: 200
TICKS_FOR_CURRENT_FUEL : 400
COOK_TIME: 40
TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING: 100
3. Mesa de encantamientos
Las mesas de encantamientos muestran la información de los encantamientos disponibles y la cantidad de niveles de XP necesarios para encantar, al editar las propiedades de un menú del tipo ENCHANTING
se puede modificar la forma en como se muestra esa información.
ENCHANT_XP_SEED - Es la semilla de generación de los carácteres del menú.
ENCHANT_BUTTON# - Los niveles de XP requeridos.
ENCHANT_ID# - El ID numérico del encantamiento.
ENCHANT_LEVEL# - El nivel del encantamiento.
Debes reemplazar el # por un número entre el 1 al 3, siendo cada botón disponible en la mesa de encantamientos.

Type: ENCHANTING
Properties:
ENCHANT_ID1: 1
ENCHANT_LEVEL1: 3
ENCHANT_BUTTON1: 15
ENCHANT_ID2: 0
ENCHANT_LEVEL2: 10
ENCHANT_BUTTON2: 300
ENCHANT_ID3: 12
ENCHANT_LEVEL3: 50
ENCHANT_BUTTON3: 69
IDs numéricos de los encantamientos
0. Protección
Protección contra el fuego
Caída de pluma
Protección contra explosiones
Protección contra proyectiles
Respiración
Afinidad acuática
Espinas
Agilidad acuática
Paso helado
Maldición de ligamento
Velocidad del alma
Filo
Golpeo
Desaparición de los antrópodos
Empuje
Aspecto de fuego
Botín
Barrido
Eficiencia
Toque de seda
Irrompibilidad
Fortuna
Poder
Retroceso
Fuego
Infinidad
Suerte Marina
Atracción
Lealtad
Empalamiento
Propulsión acuática
Canalización
Disparo múltiple
Recarga rápida
Perforación
Mending
Maldición de la desaparición
4. Faro
Los faros muestran información del tipo de efecto de poción aplicado además del poder actual del faro, al editar las propiedades de un menú del tipo BEACON
se puede modificar la forma en como se muestra esa información.
LEVELS - El nivel actual del faro (número entre 0 al 4).
PRIMARY_EFFECT - El ID del efecto de poción primario.
SECONDARY_EFFECT - El ID del efecto de poción secundario.

Type: BEACON
Properties:
LEVELS: 4
PRIMARY_EFFECT: 3
SECONDARY_EFFECT: 10
5. Yunque
Los yunques muestran el valor requerido de niveles de XP para reparar un item, al editar las propiedades de un menú del tipo ANVIL
se puede modificar la forma en como se muestra esa información.
REPAIR_COST - El costo en XP para reparar el item.

Type: ANVIL
Properties:
REPAIR_COST: 23
6. Atril
Los atriles guardan la información sobre la página del libro que se muestra al jugador, al editar las propiedades de un menú del tipo LECTERN
se puede modificar la forma en como se muestra esa información.
BOOK_PAGE - La página actual del libro.
Type: LECTERN
Properties:
BOOK_PAGE: 2
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