Funciones
Funciones prefabricadas para utilizar en los scripts de TrMenu
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Para usar placeholders, argumentos o colorear textos se puede utilizar diferentes funciones los cuales pueden regresar la respuesta como texto o números y que aceptan un solo argumento para ser analizado.
El análisis de texto ejecuta el método MenuSession#parse(String)
por lo que el texto introducido se analizará en este orden:
Se tratará el texto como una función (, script).
Se coloreará el texto en caso de contener &
o .
Se reemplazarán los argumentos del texto.
Se tratará el texto como si tuviera placeholders.
Se volverá a colorear el texto.
El análisis de texto sigue el formato de <expresión><dato>
.
Variable
var
Realiza un análisis de texto al argumento especificado
Función
fun
Realiza un análisis de texto al argumento dentro de {}
Script interno
func
Realiza un análisis de texto al argumento dentro de ${}
y de esta manera obteniendo el resultado de un script interno del menú
Kether
ke
Devuelve el valor de la función de kether especificada como el argumento
Nodo
node
Devuelve el valor del nodo del menú especificado como el argumento
Meta
meta
Devuelve el valor del meta en el caché del jugador especificado como el argumento
Data
data
Devuelve el valor de la data del jugador especificada como el argumento
Data global
gdata
Devuelve el valor de la data global especificada como el argumento
String
s
Es un texto como cualquier otro
Integer
Int
Es un número normal, sirve para ser comparado con expresiones de < > =
Double
Double
Es lo mismo que arriba, pero admite decimales