Objetos
Objetos prefabricados que se pueden utilizar en los scripts
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En términos de programación, los objetos que ya están definidos y cargados se pueden utilizar en cualquier parte del código y son de utilidad para ejecutar ciertas cosas y obtener datos de estos.
Es el objeto que representa el jugador que se utilizó para ejecutar el código Javascript.
Desde el punto de vista en Java se refiere a org.bukkit.entity.Player
.
Formas de Escribirlo: player | sender
Es el objeto que representa al servidor actual desde Bukkit.getServer()
.
Forma de Escribirlo: bukkitServer
Es el objeto que representa las que trae implementado el plugin.
Formas de escribirlo: utils | TrUtils
Disponible desde la versión 3.0 de TrMenu
Es el objeto que representa la sesión actual del jugador que se utilizó para ejecutar el código Javascript.
En Java el objeto es me.arasple.mc.trmenu.module.display.MenuSession
.
Forma de escribirlo: session
Disponible desde la versión 3.3.1 de TrMenu
Es el objeto que representa la data que contiene el jugador a modo de Map
en Java.
Forma de escribirlo: data
Disponible desde la versión 3.3.1 de TrMenu
Es el objeto que representa la data temporal que contiene el jugador a modo de Map
en Java.
Forma de escribirlo: meta
Disponible desde la versión 3.3.1 de TrMenu
Es el objeto que representa la configuración base o el archivo donde está configurado el menú de la sesión actual.
Forma de escribirlo: config
Disponible desde la versión 3.3.2 de TrMenu
TrMenu contiene una compatibilidad con múltiples
Esto fue removido en la actualización 2.0 de TrMenu
Es el objeto que representa las utilidades para manejar cabezas y sus texturas.
En Java el objeto es me.arasple.mc.trmenu.utils.Skulls
.
Forma de escribirlo: Skulls